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01 julio 2016
10 junio 2016
13 mayo 2016
JUEGOS TRADICIONALES
ANTÓN
PIRULERO
ANTÓN,
ANTÓN,
ANTÓN
PIRULERO,
CADA
CUAL
CADA
CUAL
ATIENDE
SU JUEGO,
Y
EL QUE NO,
Y
EL QUE NO,
UNA
PRENDA TENDRÁ...
JUEGOS TRADICIONALES
EL
GRAN BONETE
AL
GRAN BONETE
SE
LE HA PERDIDO
UN
PAJARITO
Y
DICE QUE ….......
LO
TIENE...
- ¿YO SEÑOR?
- SÍ, SEÑOR
- NO, SEÑOR
- ¿PUES ENTONCES QUIÉN LO TIENE?
- ….......
09 mayo 2016
JUEGOS DE 1800
- DE ACUERDO A QUIENES LOS JUGABAN:
- GRANDES:
| Caja de juegos (1790-1815) en la que se incluyen un dominó y varios dados |
Con el cubilete y los dados se practicaban diferentes juegos de azar prohibidos por las autoridades.
BARAJAS ANTIGUAS
| Baraja de cartas de 1800 (Museo Naval) |
PERINOLAS
Se apostaba también a la perinola, que era un pequeño trompo de cuatro caras marcadas con las letras S (saca), P (pone), D (deja) y T (todo), que indicaban la actitud que debían seguir los apostadores con respecto a lo "envitado"
LA MOSQUETA
...con las clásicas medias cáscaras de nuez
- CHICOS
Los chicos practicaban muchos juegos que hoy todavía se
conocen:ADIVINANZAS
JUEGOS DE PRENDAS
EL GRAN BONETE
EL VEO VEO
PAYANA
TROMPOS
BOLITAS
FIGURITAS
formaban parte del patrimonio lúdico de la infancia conservado como herencia de antiquísimos juegos europeos.
En la calle:
ESCONDIDAS
BARRILETES:
Entre las trampas más usuales estaba la de atarle un cuchillo a la cola de la cometa para que, al enredarse con los otros, cayera y se transformara en botín de guerra de quien la atrapara. A este juego lo llamaban “el corsario o pirata”.
En las casas:
MUÑECAS ( para esa época eran confeccionadas con cuero o telas, con ojos hechos con botones)
JUEGOS DE MESA
En los patios:
RAYUELA
AROS
SALTO A LA SOGA
RONDAS:
ARROZ CON LECHE
MAMBRU SE FUE A LA GUERRA
SOBRE EL PUENTE DE AVIGNON
LA FAROLERA
LAS ESQUINITAS
A LA LATA, AL LATERO
LAS ESTATUAS
EL OFICIO MUDO
ANTÓN PIRULERO
JUGUEMOS EN EL BOSQUE
EL PATRÒN DE LA VEREDA
LA SILLITA DE ORO
JUEGOS DE MANOS
FUENTES:
Mi sala amarilla
ABC, historia militar de España
Los juegos en el Buenos Aires colonial
13 mayo 2015
04 mayo 2015
29 septiembre 2014
BATALLA NAVAL
La batalla naval, Juego de los barquitos o Hundir la flota, es un juego tradicional de adivinación que involucra dos participantes.
Objetivo:
Hundir la flota enemiga
Barcos: ç
3 barcos de dos casillas
2 barcos de tres casillas
2 barcos de cuatro casillas
1 barco de cinco casillas
Juego:
- Cada jugador tiene su propio tablero y coloca sus barcos en las casillas del tablero. El tablero del jugador no puede ser visto por el otro jugador.
Al inicio el jugador dice las coordenadas que desea atacar (una letra entre la A y la H ; un número entre el 1 y el 9.
- Si en las coordenadas se encuentra un barco o parte de él, entonces el barco recibe el daño y el jugador da una nueva coordenada.
- Si en las coordenadas no se encuentra un barco, entonces el otro jugador dice "AGUA" y habrá fallado el tiro.
- Cuando un barco ha recibido un daño en cada casilla que ocupa, entonces el barco se habrá hundido. El otro jugador debe decir "BARCO HUNDIDO".
- Todas las coordenadas se marcan en el tablero, para que no se repitan. Cuando una coordenada es un ataque del jugador se coloca un punto o un círculo. Cuando la coordenada es un ataque al jugador se marca una X en la casilla.
- Cuando un jugador dice sus coordenadas, termina su turno.
- Gana el jugador que hunda primero los ocho barcos de su enemigo.
Objetivo:
Hundir la flota enemiga
Barcos: ç
3 barcos de dos casillas
2 barcos de tres casillas
2 barcos de cuatro casillas
1 barco de cinco casillas
Juego:
- Cada jugador tiene su propio tablero y coloca sus barcos en las casillas del tablero. El tablero del jugador no puede ser visto por el otro jugador.
Al inicio el jugador dice las coordenadas que desea atacar (una letra entre la A y la H ; un número entre el 1 y el 9.
- Si en las coordenadas se encuentra un barco o parte de él, entonces el barco recibe el daño y el jugador da una nueva coordenada.
- Si en las coordenadas no se encuentra un barco, entonces el otro jugador dice "AGUA" y habrá fallado el tiro.
- Cuando un barco ha recibido un daño en cada casilla que ocupa, entonces el barco se habrá hundido. El otro jugador debe decir "BARCO HUNDIDO".
- Todas las coordenadas se marcan en el tablero, para que no se repitan. Cuando una coordenada es un ataque del jugador se coloca un punto o un círculo. Cuando la coordenada es un ataque al jugador se marca una X en la casilla.
- Cuando un jugador dice sus coordenadas, termina su turno.
- Gana el jugador que hunda primero los ocho barcos de su enemigo.
Otro ejemplo con 9 casilleros:
Variantes:
BATALLA NAVAL CON MINAS MARINAS: Los jugadores además de colocar barcos, colocan 2 minas marinas (ocupan 1 casilla cada una). Cuando un jugador da las coordenadas de una mina marina, entonces la hará explotar y perderá un turno. Gana el jugador que hunde primero los barcos de su enemigo. Mismas reglas.
BATALLA NAVAL FLOTA PEQUEÑA: Los jugadores colocan 10 barcos pequeños (ocupan 1 casilla cada uno). Gana el jugador que hunde primero los barcos de su enemigo. Mismas reglas.
BATALLA NAVAL FLOTA TETRIS: Los jugadores colocan 5 barcos de 4 casillas (con la forma de una pieza de tetris). Gana el jugador que hunde primero los barcos de su enemigo. Mismas reglas.
BATALLA NAVAL CON MINAS MARINAS: Los jugadores además de colocar barcos, colocan 2 minas marinas (ocupan 1 casilla cada una). Cuando un jugador da las coordenadas de una mina marina, entonces la hará explotar y perderá un turno. Gana el jugador que hunde primero los barcos de su enemigo. Mismas reglas.
BATALLA NAVAL FLOTA PEQUEÑA: Los jugadores colocan 10 barcos pequeños (ocupan 1 casilla cada uno). Gana el jugador que hunde primero los barcos de su enemigo. Mismas reglas.
BATALLA NAVAL FLOTA TETRIS: Los jugadores colocan 5 barcos de 4 casillas (con la forma de una pieza de tetris). Gana el jugador que hunde primero los barcos de su enemigo. Mismas reglas.
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A què jugaba Manuel Belgrano , cuando era pequeño !! Juegos y juguetes de la època- ...











